Análisis : Marvel Ultimate Alliance 2
Publicado por Sandorph en 11 Octubre 2009
JUGABILIDAD
El juego conserva ciertos toques de sus antecesores en cuando a la jugabilidad y posee algunos puntos a su favor que le convierten en un título entretenido
- Se pueden ir encontrando objetos “Ocultos” por el mapa que ayudan a desbloquear cosas, como nuevos personajes… pero tristemente es facil dejarse alguno atrás, aunque puedes repetir misiones pasadas para recoger lo que te dejastes en el camino.
- Disponemos de un simulador de RV como la saga “X-men Legends” donde conseguir premios especiales según vayamos completando las misiones que nos proponen.
- Sistema de medallas que permite conseguir recompensas por cumplir misiones concretas y que al ser equipadas potencian las habilidades de nuestros heroes.
- La acción es directa y sin tapujos, con una enorme cantidad de enemigos en pantalla que no te darán tregua.
- Aparece una enorme cantidad de heroes tanto enemigos como aliados durante las misiones que se enfrentarán a tí o te ayudarán.
- Podemos potenciar nuestras habilidades tanto pasivas como activas gracias a los puntos que obtenemos al subir de nivel (Activas) o los puntos que conseguimos al romper cajas o cumplir objetivos (Pasivas). Lo mejor es que siempre podremos quitar los puntos de una y subirlos a otra, por lo que no nos tendremos de preocupar si le ponemos puntos a una habilidad que finalmente no nos gusta, ya que podremos cambiarlo.
- Se conservan los “Bonus de Equipo”, que se obtienen al jugar con determinadas combinaciones concretas de heroes (Por ejemplo el “Femme Fatale” consiste en llevar a 4 de las 5 mujeres y aumenta el daño del equipo en 5%). Prueba diversas combinaciones para descubrir nuevos bonus para tu equipo.
Continuándo con este apartado tengo que decir que, a pesar de de lo expuesto arriba ,tiene muchas carencias y cosas que se han ido perdiendo de sus predecesores… sumado a que la forma en haber diso programado es TERRIBLE en algunos momentos.
- Solo han metido 4 habilidades por heroe, lo cual se queda TERRIBLEMENTE CORTO, y es que lo imponente de este tipo de juegos era el despliegue de habilidades que te encontrabas (“X-Men Legends” por ejemplo no bajaba de 8 por Heroe). En esta ocasión te encuentras que todo el mundo tiene una habilidad de ataque rápido, una de ataque lento, una de ataque de area y una de ayudar a los compañeros (Principalmente) y poca más variedad al respecto. Como ya he dicho, se queda corto, y es que cada heroe de este juego debería tener un mínimo de 8 ataques para que pudiesemos elegir cueles llevar (Aqui te dejan llevar 4, y solo hay 4, se acabó la personalización de nuestro heroe)
- Las fusiones de ataques prometían ser impresionantes… y algunas lo son, pero se repiten hasta la saciedad. Imaginad que llevais a la Antorcha Humana, Hulk, La Cosa y Venom… bien, pues usas tu habilidad de fusión y dices: Con Venom tiro una piedra ardiendo… con La Cosa tiro una piedra ardiendo… y para no variar con Hulk tiro una piedra ardiendo… ¿Gran variedad verdad? O te pones y dices : Atorcha y Hombre de hielo, repelen poderes y al que pilles en medio lo fundes, pero es que Tormenta y Capitan América hacen lo mismo, y es que Tormenta y Penance también. Puedo decir que habrá en torno a 250 ataques de fusión, pero solo existen unos 10 o 12 originales y que todos los demás son los mismos cambiando solo al heroe. Es penoso.
- Puedes equipar a tus heroes con medallas, algunas de las cuales se consiguen al hacer gestas heroicas, lo cual está muy bien… hasta que descubres que es casi imposible hacer un seguimiento de ellas. Cada vez que completas una no te aparece en la pantalla de estadísticas que la has conseguido, ni en la pantalla del heroe ni en ningún lado, asi que… ¿Como lo sabes? Te las tienes que ingeniar: 1º- Si en alguna habilidad aparece 0-50 (esta esquematizado) es que no está cumplida, si ese 0 desaparece es que sí. 2º- Si pone “LEAD” al inicio es que no está conseguida, si pone “LED” es que si. 3º- Si pone “DEFEAT” es que no está cumplida, pero si pone “BEAT” es que sí está cumplida. ¿Divertido verdad? Pues haz eso 24 veces y 3 veces por heroe, y terminarás hasta los huevos. ¿Tanto costaba poner un “COMPLETED”? (Seguro que hay alguien que dice “Pues cuando completas una te aparece en pantalla del juego”, al cual responderé “Es cierto, pero… ¿Eres capaz de saberte de memoria cuales de las 72 habilidades has completado y cuales no? Yo personalmente no”, por eso creo que deberían haber implementado un sistema que dijese SIEMPRE, no tan solo en el momento en que la completas, que misiones has cumplido)
- Otro fallo GARRAFAL del juego… Para sacar las famosas medallas y/o trajes cada personaje tiene que cumplir unas ciertas misiones… MISIONES QUE SOLO SE CUENTAN SI LAS HACE EL PLAYER 1 Y CON EL PERSONAJE QUE TIENE ACTIVO. Es horrible, ya que si estas jugando en la misma consola con tus amigos verás que tienes que hacerlo todo tu solo e ir cambiando constantemente de personaje para poder ir sacando cosas . Imaginad lo que es que vuestro amigo lleve a Venom, que haya matado a más de 200 bichos y el juego te siga poniendo que si quieres la medalla, Venom debe matar a 50 enemigos…
- Se conservan los juegos de “Trivia” y la “Sala del Peligro” para responder preguntas y hacer misiones de realidad virtual… el juego de preguntas y respuestas sigue siendo muy amplio e interesante, pero tristemente las misiones de la “Sala del Peligro” se han reducido de varias decenas a poco más de una docena, por lo que pasarán sin pena ni gloria.
- Algo más que no me gusta es que cada vez que queramos acceder al mapa de la zona, tendremos ir al menú de opciones del juego, con la consiguiente pérdida de tiempo. ¿Como han pasado de poner un mapa en la pantalla de juego en sus predecesores a obligarnos ahora a tener que ir al menú del juego cada vez que queremos verlo? Un paso atrás.
Como podreis ver el juego tiene muchas carencias, pero alguna de ellas solo las vereis cuando nos encontremos en el apartado de Duración.
Introducción: Página 1
Historia y Personajes: Página 2
Gráficos y Sonido: Página 3
Dificultad, Duración y Multijugador: Página 5
Conclusión: Página 6

