Destellos desde Eonir

Análisis : Prototype

Publicado por Sandorph en 18 Octubre 2009

GRÁFICOS

El apartado técnico, sobre todo en cuanto a los gráficos, no es una maravilla comparado con otros títulos que podemos encontrar hoy en día, pero no es esto lo que quisieron desde el principio plasmar los creadores

Lo que más llama la atención es  que todo en la ciudad está lleno de vida, con una ENORME cantidad de coches en las calle y de viandantes con una ENORME variedad entre ellos (Por ejemplo hay tropecientos tipos distintos de coches y la variedad se hace aún más aparente con la cantidad distinta de civiles que podemos encontrar, con diferente ropas, pelo, edades) lo cual crea un ambiente de ciudad viva que hacía mucho no veía en el mundo de los videojuegos, y todo ello con una calidad gráfica relativamente buena. Además la reproducción de la ciudad es muy fiel a la realidad, y basta echar un simple vistazo a Central Park para ver que todos los monumentos emblemáticos están plasmados en el juego (El castillo por ejemplo es una representación exacta). Los personajes y sobre todo los efectos están muy logrados (Tanto de las armas del ejército como las que utilizaremos nosotros mismos) y encajan a la perfección en el título… pero lamentablemente tiene algunas carencias en este aspecto que no puedo pasar por alto:

  • La ciudad está llena de vida… pero se queda corta, y es que la puedes recorrer de lado a lado en poco menos de un minuto. Está claro que es dificil mover tal cantidad de personajes y objetos en escenarios grandes sin tener que poner molestos tiempos de carga… pero en este caso lo estás pasando tan bien que te sienta mal.
  • Hay mucha variedad en algunas cosas, pero en momentos puntuales se “Desvanece”. Por ejemplo en las zonas infectadas por el virus prácticamente TODOS los coches son Taxis … o los modelos de los soldados son muchos menos que los de civiles (También es normal, por los uniforme sy tal, pero es que los comandantes de base sean todos iguales…)
  • En ocasiones al ir saltando por las azoteas verás que los edificios del fondo se ven totalmente borrosos para en el instante siguiente estar nítidos de golpe.
  • Entre los enemigos soldados y los infectados hay una diferencia abismal, siendo los primeros mucho más detallados que los otros.
  • Las bases militares y las colmenas de infectados son… TODAS IGUALES. No hay diferencia entre unas y otras, te hartas de destruir el mismo tipo de edificio una y otra y otra vez… ¿Que tal si los infectados pudiesen infectar diferentes tipos de edificios?

Todo esto son puntos negativos que tiene el apartado gráfico, y es que sinceramente me atrevo a decir que es el punto más flojo que podemos encontrar en este título.

Prototype 2

SONIDO

El juego viene traducido al castellano, (Subtítulos y textos en pantalla) y las voces en inglés que no están nada mal (Son muy inmersivas y no decepcionan en ningún momento). Los efectos de sonido son también bastante buenos, teniendo cada arma su sonido característico al igual que los golpes que asestamos con las distintas habilidades de Alex (Aunque en ocasiones cuando cortamos con ciertas habilidades a infectados suena como “metálico” y no pega nada). La gente por la ciudad habla entre ella, gritan cuando vas con algún arma equipada, los coches te tocan el claxon.. en resumen, acusticamente la ciudad también está viva y es algo que no tiene precio.

En cuanto a la música… ¿Tiene banda sonora?  Si la tiene yo no la recuerdo, y tampoco recuerdo haberla echado de menos ya que con el sonido ambiente tuve más que suficiente.

Prototype 3


Introducción: Página 1

Historia: Página 2

Jugabilidad: Página 4

Dificultad y Duración: Página 5

Conclusión: Página 6

Páginas: 1 2 3 4 5 6

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