Análisis : Prototype
Publicado por Sandorph en 18 Octubre 2009
JUGABILIDAD
Este es el gran apartado del juego yo lo que hace un producto para mi gusto indispensable en mi catálogo de videojuegos. Para empezar diré que aparte de brindarnos una ciudad completamente viva… nos ofrecen la oportunidad de hacer lo que queramos en cualquier punto de la ciudad desde los primeros compases del juego ¿Gran punto a su favor verdad?
Entrando ya en la jugabilidad, las posibilidades que nos brinda “Prototype” son casi infinitas. Empezaremos con habilidades de poco nivel que se irán desarrollando según avancemos en el juego (A la par de habilidades nuevas que aparecen con el tiempo) y que nos permitirán de inicio caminar por paredes verticales, saltar desde cualquier altura sin morir, correr a velocidades sobrehumanas… y “Consumir”. Consumir es una habilidad clave que permite absorver a otro ser vivo para robar su apariencia, regenerar vida y robar sus recuerdos, convirtiendose así en la habilidad más últil del juego ya que nos permite por ejemplo:
- Disfrazarnos de militar para entrar en una base.
- Cambiar de disfraz para burlar a los perseguidores.
- Regenerarnos antes, durante o tras un combate.
- Recuperar fragmentos de la historia consumiendo a personajes clave de la misma.
- Aprender otras habilidades.
Y es que la historia se desarrolla en torno a esta habilidad, ya que nos centraremos en ella para avanzar en el juego tanto argumentalmente como en la jugabilidad. Conoceremos nuestra propia historia a través de los recuerdos de otros personajes, así como la historia del virus (Y sus antecedentes) o la historia de las unidades especiales del ejército, pero no solo eso, sino que nos permitirá conseguir habilidades para pilotar blindados (Al consumir conductores de Carros Blindados), helicopteros, lanzar ataques de artillería, mejorar tus habilidades con las distintas armas que portan los soldados… y es que podemos usar cualquier arma que usen los militares, tanto sus vehículos como armas, así como casi cualquier objeto que encontremos por la ciudad (Tenemos superfuerza, podremos levantar un camión para lanzarlo contra un enemigo)
Pero no solo hay esas cosas por hacer, existen eventos al estilo “Retos” de cumplir unos ciertos objetivos en un determinado tiempo que pueden ser consumir a una serie de personas, planear y aterrizar sobre un sitio concreto, recorrer una serie de puntos de control en el menor tiempo posible, matar a cierta cantidad de enemigos con unas armas concretas o luchar del bando militar/infectado para derrotar a la otra facción, eventos que nos recompensarán con una medalla (Oro, plata o bronce) y puntos de Evolución con los que conseguir nuevas habilidades.
¿Que más se puede decir? Tenemos una ciudad en la que podemos hacer casi cualquier cosa que queramos, con una gran cantidad de retos por cumplir, con marcas coleccionables que buscar (Hay tambien de esto, son 200 esferas azules ocultas por la ciudad que conceden logro y puntos de evolución), esferas de consejos (Como las anteriores, pero son 50, moradas, y dan además consejos sobre como usar más eficientemente el personaje), lugares emblemáticos de Manhattan por visitar… y todo ello con un control realmente bueno, y es que desde el principio es francamente sencillo hacerse con el manejo del juego y aprenderemos a realizar cualquier movimiento que se nos antoje con el personaje (Y son un puñado) a la par de combinaciones de movimientos de ataque y defensa.
Y hablando ya más concretamente de los ataques y las defensas, a parte de usar armamento militar y objetos que encontremos por la ciudad, Alex puede convertir sus brazos en armas mortales como garras, puños pesados, espadas, látigos e incluso en un escudo o cubrir todo su cuerpo con pesadas capas de armadura, y no solo eso… podremos lanzar espectaculares “ataque finales” que arrasarán con cualquier cosa que haya en la pantalla. ¿Se le puede pedir algo más?
Introducción: Página 1
Historia: Página 2
Gráficos y Sonido: Página 3
Dificultad y Duración: Página 5
Conclusión: Página 6

