Destellos desde Eonir

Análisis : Hunted, The Demon’s Forge

Publicado por Sandorph en 20 junio 2011

JUGABILIDAD

MOVIMIENTO

El movimiento es bastante sencillo y no tendremos demasiada “variedad”. Nos podremos mover libremente pero solo nos podremos agachar/saltar en puntos desigandos para eso, teniendo la “voltereta” como único movimiento especial de nuestros personajes (Y solo sirve para esquivar).

Los mapas son muy lineales y aunque no dispondremos de la herramienta de “mapa” como tal, tendremos a nuestra disposición un botón que hará salir una esfera luminosa que nos marcará el camino que debemos seguir para poder avanzar en el juego. Lo único que nos saca un poco de esta linealidad es la existencia de algunas “mazmorras secretas” que suelen aparecer moviendo paredes o cortando hierba alta etc que nos llevan a lugares con tesoros secretos y en las que en ocasiones hay que resolver “acertijos” (Bastante sencillos, eso sí). En estas zonas, además, si nos marchamos antes de haberlo solucionado todo, nuestros propios personajes nos dirán que demos la vuelta y que volvamos a mirar no sea que nos hemos dejado algo en el camino.

COMBATE

El combate es en lo que se centra este título, pero aún así tampoco es algo que sea especialmente llamativo:

  • Cada personaje dispone de dos armas, una para atacar a distancia y otra para atacar cuerpo a cuerpo. Hablando de los arcos por ejemplo, los hay solo de tres tipos con las características: Rápidos (Poco daño), medios (Daño Normal), lentos (Mucho Daño), de los cuales tendremos que recoger munición para usar. En cuanto al resto de tipos de armas solo se diferencian por el aspecto y el daño que hacen.
  • Existen armas mágicas pero van por “cargas” (Por ejemplo un hacha con 50 cargas de hielo, una vez se gasta, se convierte en un hacha normal) por lo que no llegan a marcar mucho la diferencia.
  • Podremos usar cobertura al estilo de los juegos “Gears of War”, pero solo es realmente útil si somos E’lara, si somos Caddoc querremos cargar contra el enemigo para aprovecharnos de las habilidades de combate, y pasaremos un poco de la cobertura.
  • Hay armas de “asedio” que podremos montar, pero son “cutres”, toscas de manejar y quitando ocasiones en que las tendremos que usar “por obligación”, no llegan a influir en exceso.
  • Con las armas a distancia solo hay un “ataque normal”, y con las de cuerpo a cuerpo solo hay un “ataque normal” y un “ataque fuerte”, careciendo de combinaciones de los mismos.
  • Los escudos se rompen según los usas, por lo que hay que cambiarlos a menudo sobre todo si eres Caddoc (También se los cambiará él solo si jugamos como E’Lara).

Entrando a valorar las skills “ofensivas” de los personajes, son bastantes pocas y no aportan en exceso:

  • E’lara tiene 3 skills diferentes para el arco
  • Caddoc tiene 3 skills diferentes para combate a cuerpo
  • Existen 3 hechizos “compartidos” por los dos personajes que se pueden usar para atacar o para potenciar las habilidades de nuestro compañero.

Como podéis ver, se queda muy corto ya que cada personaje solo tiene un máximo de 6 habilidades, y 3 son repetidas con el otro personajes. Además todo termina convertido en un “lánzate contra el enemigo o mátalo desde lejos”, ya que no existen caminos alternativos desde los que hacer emboscadas ni hay habilidades que nos den la oportunidad de trazar estrategias apartadas de eso.

OTRAS COSAS

No hay mucho más que hacer en este juego. Existen otras habilidades que se desbloquean cumpliendo objetivos (Como matar 600 enemigos con el arco) y que nos la habilidad pasiva de poder llevar más flechas, y el resto se traduce en buscar las zonas secretas o hablar con los muertos (Gracias a un objeto que nos dan al principio) para que nos cuenten fragmentos del pasado del juego o nos den consejos sobre ciertos tipos de enemigos.

Lo único que falta por mencionar es que podremos recoger dinero que utilizaremos para desbloquear items del editor de mazmorras.

MULTIJUGADOR

El juego ofrece dos formas diferentes de multijugador, ya sea a pantalla partida (Cooperativo en la misma consola) o multijugador online (Si tenemos una suscripción a Xbox Live Gold), algo de agradecer (Sobre todo a pantalla partida) ya que aunque la IA está bastante bien implementada, siempre divierte poder jugar tus partidas con alguien más (Y sin pagar por el gold)


Introducción: Página 1

Historia: Página 2

Gráficos y Sonido: Página 3

Dificultad y Duración: Página 5

Conclusión: Página 6

Páginas: 1 2 3 4 5 6

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