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Homenaje : City of Heroes

Publicado por sandorph en Junio 10, 2008

Hoy me he decidio a hablar sobre uno de los juegos que a mi parecer, ha sido y siempre será uno de los mejores MMORPGS de la historia de los videojuegos para mí y para mucha gente. No hablo ni más ni menos que del juego de Cryptic Studios y NCSoft titulado “CITY OF HEROES”.

Comenzando

En un mundo plagado hasta la saciedad de MMORPGS de temática medieval y fantasía (World Of Warcraft, Everquest 2, Age of Conan, Lineage 2, El Señor de los Anillos…), City of Heroes es la genialidad en estado puro. Así es, señores, por extraño que parezca, no vamos a encontrarnos un juego donde tendremos que matar infinidad de Jabalies y lobos nada más empezar a jugar, ni vamos a tener que buscar la espada perdida de no se quien pepinos para que un pueblerino nos lo pague con unos calcetines de malla, ni recorreremos quinientas mil millas por bosques, desiertos y cumbres heladas a lomos de nuestro caballo que nos costó XXX monedas de oro (de farmear los malditos Jabalies de los que hablé antes).

En este juego vives en una ciudad, una ciudad donde los heroes existen, y una ciudad que bien podría ser cualquiera del mundo actual. Y no, no combatirás con los millones de malditos jabalies (Que deberian estar ya extintos de todos los juegos de Rol por dios), sino que vas a combatir contra pandilleros, contra ladrones, atracadores de bancos, terroristas, mutantes de las alcantarillas, alienigenas invasores y una enorma lista completada por “Archivillanos” al más puro estilo del “Joker” o el “Doctor Doom”. Y tampoco vas a recorrer los incontables kilómetros de praderas a lomos de tu caballo ¿Por qué? !Porque eres un heroe! Y los heroes pueden teletransportarse, pueden saltar grandes distancias, moverse a la velocidad del rayo o volar si así lo desean. Vuela de azotea en azotea combatiendo el crimen de la gran ciudad que es Paragon City y cumple con tu obligación como heroe.

Creación de tu heroe

Esta parte podría ser un juego ella solita. Es la mejor creación de personaje que he visto en mi vida y realmente genial.

1º - Eres un heroe, pero… ¿Como conseguistes tus poderes? ¿Eres un mutante? ¿Quizás te expusistes radiación? ¿La tecnología te ayudo? ¿O eres solo un humano que se ha entrenado para estar por encima de lo normal?

2º - ¿Que clase de heroe eres? Porque existen gran cantidad de clases, puedes tener fuerza y resistencias increibles, o manipular la electricidad / fuego / hielo / energía, quizás seas un heroe que utiliza su katana con una habilidad sobrehumana, o hacer brotar de tu cuerpo espinas venenosas para limpiar la ciudad de criminalidad. ¿Puedes sanar a tus compañeros? ¿Controlar las mentes de los enemigos? ¿Crear ilusiones tan reales capaces de dañar a los seres vivios? Las posibilidades son increibles.

3º - Y ahora que sabes tu origen y que clase de heroe eres… ¿Como serás fisicamente hablando? Aquí es donde la creación de personajes alcanza su máxima expresión, pudiendo customizar absolutamente todo y pudiendo crear cualquier cosa que pase por tu imaginación. Según dijeros los desarrolladores (y los creo) existen 14 millones de combinaciones diferentes de posibles “Heroes” asi que os aseguro que jamás encontrareis a alguien igual que vosotros…Si ninguno de los dos os habeis copiado a propósito.

Empezando a jugar

Bien, ya nos hemos lanzado a este nuevo mundo, y lo primero que descubrimos es que… que raro, en la mayoría de los juegos si cuando empiezas te enfrentas a 2 o 3 bichos al mismo tiempo te parten la cara, pero en este juego… me estoy enfrentando a 10 pandilleros y voy ganando ¿Como es posible? . City of Heroes no es un juego como los demás, por supuesto que podrás con 10 pandilleros e incluso más, porque ellos no son más que escoria de la calle, y tu eres un superheroe. ¿Os imaginais a Batman perdiendo una pelea contra 2 matoncillos de poca monta? ¡Por supuesto que no!, pues aquí lo mismo.

Cuando jugaba al WOW, mate a un jabalí y me soltó una armadura de placas que +8 a la fuerza y aquí he matado 200 pandilleros y no me han soltado nada, ¿Como es posible?. ¿Alguna vez habeis visto a un heroe desvalijar a los malvados a los que derrota? Sería divertido, ver a Batman dar una paliza a un pandillero y robarle unas cadenas que llevaba JAJA. Señores, somos Heroes, no ladrones, no necesitamos robar a los caidos, podemos diseñarnos nuevos trajes, ganar mejoras para hacer más daño o resistir más, pero no vamos a desvalijar a nadie en el sentido literal de la palabra.

Pero ojo, que todo lo anteriormente dicho puede cambiar en una fracción de segundo, ya que no es lo mismo enfrentarse a los hombres de Mr. Freeze, que a Mr. Freeze en persona, por lo que cuando nos encontremos Jefes o Archivillanos quizás necesitemos la ayuda de otros heroes para conseguir salir adelante.

Sandorph nos miente, dice que no desvalijas enemigos pero a mi me caen armas y objetos, ¿Por qué dice eso?. Pues porque eso son souvenirs que se pueden usar para fabricar objetos, pero nunca son objetos que tu podrás usar directamente, es cierto que si reunes un monton de piezas podrás fabricarte una alas de acero con las que poder planear, pero por muchos rifles crio-estáticos que te caigan, sino “fabricas” tú un objeto con ellos como base, olvidate de usarlos.

Planteamiento del Juego

Está principalmente planteado en forma de misiones (que terminan siendo bastante repetitivas) auqnue puedes ir patrullando por la ciudad y combatiendo el crimen si con ello te sientes mejor :P . No es un juego que necesites meterle 8 o 9 horas al día como a muchos otros, sino que se puede disfrutar jugando un día, dejando varios de descanso, y al volver ver que puedes seguir jugando sin problemas.

En el juego todas las misiones siguen un hilo argumental que suelen desembocar en la lucha a muerte contra algún Archivillano, el cual tras su derrota nos dejará un souvenir para recordar el momento. En cualquier momento podemos unir personas a nuestro grupo de combate o irnos por nuestra cuenta si nos apetece, pero es más un juego de equipo y donde se explota al máximo su calidad. Tambíen hay misiones especiales que se llaman “TASK FORCES” que requirarán un buen número de heroes para evitar que el mal se haga con el control de la ciudad.

Como ya dije, se sube de nivel con tranquilidad, y si mueres se te asignará una “deuda” que te hará ganar la mitad de experiencia hasta que sea pagada, claro que… a veces es interesante para poder ganar algo mas de “prestigio” (el dinero del juego) sin subir demasiados niveles.

Superbases y PVP

El juego en sí ya era un gran juego para muchos de nosotros, adoradores del PVE sin complicaciónes, pero viendo que habían creado un buen producto, los señores de Cryptic crearon un nuevo juego llamado “City of Villains” donde cualquiera podría crear el Anti-Heroe. El juego en conjunto es el mismo con mismas posibilidades uno que el otro (distintos tipos de habilidades y de Anti-Heroes, más centrados en la muerte que en la justicia). La gracia estaba en que varias zonas de ambas ciudades se “solapaban” y allí podían darse lugar los más encarnizados enfrentamientos entre Heroes y Villanos, un gran añadido para mucha gente.

Pero no solo se añadió esto, sino que decidieron darnos otra cosa muy interesante a los jugadores, y no fue más que las SUPERBASES. Con un poquito de habilidad y la ayuda de otros heroes/villanos, pudimos empezar a crear bases al más puro estilo de la Bat-Cueva, decorarlas, armarlas, equiparlas y prepararlas para la lucha contra quien pretendiese invadirlas. Quizás a mucha gente esto no le importe, pero a muchos otros (como a mi personalemente) el no tener un sitio al que regresar (como una casa o una cueva JAJA) me parece una gran falta en un juego :P .

Comunidad

No tiene una buena comunidad, tiene LA MEJOR COMUNIDAD del universo de los MMORPGS. Quizás ahora ya no juegue casi nadie (de ahí el homenaje) y la gente haya vuelto a la caza del maldito por siempre jabalí, pero ha sido la mejor comunidad que ha existido.

¿Cuantas veces habré escuchado la palabra noob en los meses que estuve jugando? Ninguna

¿Cuando alguien soltó el típico “joder, la gente siempre pregunta lo mismo”? Ninguna

¿Necesitabas ayuda? La pedias y al minuto habia 20 heroes acudiendo al rescate.

¿Amigos? era conectarte y ya la gente te ofrecía unirte a grupos de heroes para cazar, daba igual el tipo de heroe que fueses, tenias invitación asegurada, y es más, de seguro que todos te añadían a la lista de amigos para volver a reuniros.

Una comunidad envidiable donde todos nos ayudabamos a todos, donde la gente se respetaba, no estaban los tipicos “prepotentes” que campan por otros juegos y donde nunca te sentías solo.

Final del Juego

Como todo en esta vida, cuando se repite mucho llega a cansar, y ese quizás sea uno de los pequeños fallos que encuentro en este juego. Al principio la genialidad es simplemente sublime, ver ladrones intentando robar un bolso, o ir de noche paseando por la ciudad y ver a unos tios con linternas intentando forzar un candado, pero claro… cuando has evitado 500 ataques terroristas, o has rescatado a 300 secuestrados… pues te terminas cansando, como de matar jabalies (Si, tengo un trauma con los jabalies ¿Que pasa?) y esto es algo inevitable.

Lo cierto es que tiene un sistema de “Logros” que te conceden medallas por actos realmente heroicos, o por cumplir ciertos objetivos, lo cual amplía aún más la vida del título. Además cuando consigues tener algún heroe en “Top Level” te permiten crear heroes nuevos con habilidades nuevas que se han desbloqueado, y también le alarga la vida.

Pero es un juego que lleva ya bastantes años fuera (4 años) y ha perdido a gran cantidad de sus jugadores, por lo que a día de hoy no está demasiado vivo que digamos.

Tecnología

Es antiguo, graficamente no es una maravilla pero para mi gusto, es de mi agrado y mucho. Me gusta la ciudad, los efectos, los colores los tranjes, todo en general me parece muy acertado.

Hablando del audio, pues tampoco es para tirar cohetes, y reutiliza constantemente efectos de unos hechizos para otros, pero la musica es gracios, hasta la terminas por coger cariño y todo.

Conclusión

Es el planteamiento de MMORPG más genial que he visto hasta la fecha y el que mejores ratos te hace pasar sin necesidad de meterle horas y horas de juego. Su originalidad hace sea un gran titulo del cual muchos esperamos una continuación, pero que se ha visto obligado a convivir con las bestias de la fantasia-medieval que tanto abundan hoy en día y en cuyas garras no es dificl caer.

Os recomiendo que lo probeis, son 14 días gratis los que dan los creadores del juego y vale la pena, hacedme caso.

Mi valoración : 9.2 / 10

Página Oficial : City of Heroes

Cuota mensual : 12.99 €/mes

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Resident Evil : Lo que nunca llegamos a ver

Publicado por sandorph en Junio 5, 2008

Todos conocemos (o casi todos) la saga de videojuegos “Resident Evil”, lo que sabe todo el mundo es que durante su desarrollo han existido una enorme cantidad de versiones “alpha” que más adelante no llegaron a ver la luz. En este post os voy a dejar videos de 2 de las versiones que nunca llegaron a ver la luz.

RESIDENT EVIL 4 : THE HOOKED MAN

Una version más parecida a las primeras de la saga, con cambios como el que te manden a una dimension “chunga” (como en Silent Hill) en los combates de la que no puedes huir hasta haber terminado de luchar.

RESIDENT EVIL 2

¿Sabíais que en las primeras versiones no se contemblaba la existencia de Claire Redfield? La protagonista femenina debía ser ELZA WALKER, agente de policia de Racoon City (aunque tambien se barajaba que fuese una simple motorista que se estrelló en la comisaría de policía), como Leon S. Kennedy, pero finalmente fue eliminada para poder “enlazar” a uno de los personajes con la primera entrega.

Lo gracioso es que decidieron rehacer el juego ENTERO cuando ya tenían el 80% de esta versión terminada…

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Análisis : Spellforce 2 Gold

Publicado por sandorph en Mayo 31, 2008

Aquí vamos con otro análisis de un videojuego, volviendo de nuevo al género de la estrategia en tiempo de rol con ciertos tintes “Roleros” de por medio. Para los que no lo sepan, es la segunda parte de una saga que comenzó hace algunos años intentando fusionar ambos géneros con un acierto bastante grande, pudiendo llevar un grupo de heroes a la vez que tener que construir ejércitos y a los que tenías que equipar, enseñar habilidades y subir de nivel. El sistema de juego cambió bastante entre la primera parte y la segunda, y me voy a centar en esta segunda, así que dejaré de lado (en la medida de lo posible) las feas comparaciones.

El Spellforce 2 Gold edition, por cierto, es una entrega especial que consta del juego Original junto con su expansión “Dragon Storm”

Gráficos

El juego es un pelín antiguo, pero graficamente sigue siendo MUY BUENO. Las sombras están muy logradas, brillos, efectos del combate y de hechizos muy trabajados, los escenarios son amplios y detallados (desiertos, cumbres nevadas, islas, colinas, ciudades), una enorme variedad de armas y armaduras (cientos de ellas, y aunque algunos modelos se repiten, suelen ser variadas), soldados que patrullan los caminos, gente que pasea por las ciuedad (y gente que se acuesta por las noches) y una larga lista de detalles.

En cuanto al rendimiento, con una ATI RADEON x1950 PRO 256mb DDR3 funciona fluido con TODO ABSOLUTAMENTE TODO al maximo permitido con el juego, con algunas ralentizaciones cuando se reunen unas 150 o 200 unidades por pantalla (ocurre en ocasiones), pero por lo demás, muy bien optimizado.

Sonido

El Original esta totalmente traducido y doblado al castellano, con un gran nivel en ambos aspectos, pero la expansión solo esta traducida al castellano (Voces en ingles) y MAL traducido en algunos casos, lo que da problemas sobre todo con una quest que te dicen mal que hacer, pero que por suerte es quest secundaria y se puede avanzar sin completarla.

Los efectos y la música son normales, no son para darles un oscar, pero oye, cumplen su cometido y encajan perfectamente en el trasforndo del juego.

Jugabilidad

ORIGINAL : El control es bastante sencillo e intuitivo, tanto en el manejo del personaje como en la camara y no nos dará ningún problema. En cuanto al juego en sí, es interesante saber que cada heroe se puede especializar en 8 ramas, y que el nivel máximo es 30…. ¿Problemas? Que como solo tienes 30 puntos de habilidad, se pueden explotar solo 3 ramas al máximo y es interesante pensar muy mucho antes que quieres ser, no vaya a ser que a mitad del juego te des cuenta que eres de todo un poco pero un poco malo en todo :P . Tambien se permite tan solo llevar equipadas un máximo de 10 habilidades, así que piensa con cuidado cuales preferes llevar.

En cuanto a los heroes, tu grupo de aventureros, te daran un guerrero pesado, una curandera, un arquero, un guerrero polivalente y una maga de ataque, y conviene especializarlos en su rama, sobre todo porque su nivel máximo es 24 y solo los podrás especializar al máximo en 2 ramas. Además solo podrán disponer 3 habilidades a la vez, de modo que interesa aún más que antes pernsarse cuales quieres llevar.

EXPANSIÓN : La cosa se complica, puedes tomar tres caminos.

  • Importar tu heroe del original, con su grupo de aventureros.
  • Importar el heroe del orginal, y conseguir aventureros nuevos.
  • Crear un heroe nuevo y conseguir aventureros nuevos.

Las diferencias radican en que habrá dos nuevas ramas, y si importas todo te las perderas, y el incoveniente es el mismo, ahora son 10 ramas y podrás llevar al máximo 3, así que tienes que pensartelo mejor aún si cabe, y con los heroes pasa lo mismo. Os recomiendo empezar heroe nuevo, sereis más débiles al principio pero esta curioso el variar de personaje y probar las nuevas cosas.

Campaña

ORIGINAL : El mundo esta dividido en varias islas (20 islas) y se puede viajar entre ellas con portales, que suelen estar cerrados al estilo de tener que completar un escenario para pasar al siguiente pero que más adelante quedan interconectados y podras volver siempre que quieras a mapas antiguos a completar misiones o a buscar cosas. Tiene sus buenas 50 horas de juego, quizás 60 si quieres sacarlo absolutamente todo, con una enorme cantidad de misiones principales y secundarias. Además, te regalaran una isla donde podras crear una fortaleza, luchar contra enemigos, gestionar las defensas y aguantar asedios, lo cual es bastante entretenido.

EXPANSIÓN : La campaña toma lugar varios años despues de lo acontecido en el original y podrás reencontrarte con la mayoría de los personajes de esta última. Su duración rondará las 25 horas completando practicamente todo el juego, esta compuesta de 10 Islas, pero esta vez no tendremos una isla en la que construir para nosotros solos, sino que nos darán una especie de isla-barco con bastante pocas posibilidades en ella, quitando algunas quest.

Escaramuza

El típico modo escaramuza de todos los juegos, eligiendo la facción a la que quieres pertenecer, el avatar que deseas usar y a competir contra la computadora en una gran cantidad de mapas diferentes en modo RTS.

Partida Libre

Este modo si que es curioso y vale la pena echarle un vistazo. Es un modo que en el que puedes participar en “pequeñas” campañas tu solo o acompañado de otros dos jugadores, y siempre hay una historia detras de cada mini campaña. Se pueden jugar campañas de RTS o de RPG, lo que te da más variedad a la hora de elegir en que estilo de juego te quieres centrar más, siendo el objetivo mejorar tu avatar y conseguirle un buen equipamiento.

¿Cual es la gracia de esto? Primero que puedes probar muchas combinaciones diferentes para las habilidades de tu avatar (se puede subir a 30 con dos o tres mini campañas y crear tantos avatares como quieras) y que puedes jugar escaramuzas con historia de fondo, de modo que son mucho más amenas que las escaramuzas normales, y las puedes jugar con amigos de por medio. Ciertamente es un gran añadido al juego, un modo de juego muy interesante y que amplía mucho la vida del titúlo.

Multijugador

Por Lan o por Internet, pudiendo jugar escaramuzas o partidas al modo libre, las escaramuzas son practicamente todas en modo RTS y con poca variedad, pero el modo libre si que se vuelve mucho más interesante.

Bandos

EL REINO : Vienen a ser los siempre socorridos Humanos, Elfos y Enanos, con las típicas unidades como los Paladines, las Arqueras Elfas o los fuertemente armados Defensores Enanos. Son 13 unidades diferentes (Muy muy diferenciadas) no muy caras pero tampoco gran cosa individualmente, aunque trabajando juntas pueden ser realmente peligrosas.

LOS CLANES : Orcos, Bárbaros y Ogros, un ejército muy indicado para el combate pero no tanto para la defensa. Son también trece unidades que van desde los típicos Orcos Guerreros, pasando por Bárbaros Berserker o por durísimos Devastadores Troll. Su supremacía en el cuerpo a cuerpo es indiscutible.

EL PACTO : Elfos Oscuros, Sombras y Gárgolas. Uno de mis ejércitos preferidos ya que dispone de muchas unidades capaces de invocar bichitos al combate como esqueletos (Nigromantes) o arañas (Arácnidos). Abrumadora superioridad númerica y superioridad aerea indiscutible (Gragolas de fuego y hielo realmente potentes).

SHAIKAN : Shaikanes (hombres con sangre de dragón), Aceros (Golems metálicos) y Draconianos. Son exclusivos de la expansión. Sus unidades cuestán más que las del resto, pero se pueden re-equipar (poner escudo a la infanteria, o espadas dobles, o dejarlos de serie) y son más duras e impresionantes. Todas sus unidades tienen habilidades muy buenas y sus dragones son realmente poderosos. Tendrás pocas unidades pero serán de élite.

Cada bando tiene a su disposición un Titán, que es una mega unidad que se consigue casi al final y que puede aniquilar ejércitos enteros ella solita. Vale la pena construirla siempre que este disponible ya que nos sacará de más de un aprieto.

Armas y Armaduras

Como ya dije, hay cientos, entre armas a una mano y a dos, arcos, ballestas, bastones, armaduras de malla, de placas, ligera, pesada, escudos de diferentes tipos… y podrás usarla dependiendo de tu nivel y de tu especialización, al igual que tus aventureros. En la expansión se han añadido sets que potencian tus habilidades cuando están completos, sobre todo sets de espadas duales y armaduras pesadas o togas de conjuros… asi que ya sabéis :P

Conclusión

Por duración, por modos de juego, por calidad, por diversión o por cualquier sitio que lo mires, si eres seguidor del género de estrategia con tintes roleros, esta es una compra obligada que no puede faltar en tu juegoteca. Te dará mucho tiempo de diversión a un precio insuperable.

Precio

14.95 €

Página Oficial

Spellforce 2

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Análisis: Relaciones Grand Theft Auto 4 (GTA 4)

Publicado por sandorph en Mayo 17, 2008

Voy a escribir un pequeño post sobre como sacar hacia delante las relaciones que se pueden entablar con otros personajes del juego:

AMIGOS

ROMAN BELLIC

  • BENEFICIOS : Envio de Taxis.
  • Se le puede llamar a cualquier hora y le gustan todas las actividades.

LITTLE JACOB

  • BENEFICIOS : Venta de armas.
  • Duerme de 4am a 2pm.
  • Le gusta jugar a los dardos, emborracharse y el Cluckin’ Bell.

BRUCIE KIBBUTZ

  • BENEFICIOS : Servicio de “Taxi” en helicóptero.
  • Duerme de 12 am a 8 am.
  • Le gusta el strip-tease, los bolos, emborracharse y la comida cara.

DWAYNE FORGE

Si elegis matar a este y aliaros con PlayBoy X os quedareís sin este contacto (Y por consiguiente sin sicarios)

  • BENEFICIOS : Envio de matones para ayudar en las misiones.
  • Duerme de 2 am a 12 pm.
  • Le gusta jugar a los dardos, emborracharse y el Cluckin’ Bell.

PATRICK “PACKIE” MCREARY

  • BENEFICIOS : Coches bomba.
  • Duerme de 8 am a 4 pm.
  • Le gusta jugar a los dardos y emborracharse.

NOVIAS

MICHELLE

  • BENEFICIOS : Ninguno.
  • La gustan : Ropa Rusa, Sombreros, Gafas.
  • No la gustan : Ropa Modo, Ropa Perseus.
  • La gustan los vehículos : Banshee, Blista, Merit, Taxi de Roman.
  • No la gustan los vehículos : Fortune, Futo, Primo, Solair, Uranus.
  • La gustan : Comedia, Dardos, Billar.
  • No la gustan : Clubs de Strip-Tease.
  • Duerme desde 12am a 8 am.

KATE MCREARY

  • BENEFICIOS : Ninguno.
  • La gustan : Ropa Modo.
  • No la gustan : Ropa Rusa, Sombreros, Gafas,Ropa Perseus.
  • La gustan los vehículos : Comet, Habanero, Patriot, Rebla, Super GT, Turismo.
  • No la gustan los vehículos : Moonbeam, Peyote, Solair, Stretch, Sultan RS, Voodoo.
  • La gustan : Dardos, Billar.
  • No la gustan : Clubs de Strip-Tease, Comedia, Perestroika, Bolos.
  • Duerme desde 12 am a 8 am.

ALEXANDRA CHILTON

Se la contacta a través de la página “CRAPLIST.NET”, la chica de 29 años que vive en LANCASTER:

  • BENEFICIOS : Descuentos en tiendas de ropa.
  • La gustan : Ropa Perseus.
  • No la gustan : Ropa Rusa, Ropa Modo.
  • La gustan los vehículos : Cognoscenti, Huntley, Infernus, Stretch, Turismo.
  • No la gustan los vehículos : Bobcat, Dukes, Emperor, Pony, Willard.
  • La gustan : Bolos, Dardos, Billar, Slub de Strip-Tease, Comedia, Perestroika.
  • No la gustan : Nada.
  • Duerme desde 2 am a 4am.

CARMEN ORTIZ

Se la contacta a través de la página “LOVE-MET.NET”, usando el nick“SoBoHoe”:

  • BENEFICIOS : Mejora de salud.
  • La gustan : Ropa Modo, Ropa Perseus.
  • No la gustan : Ropa Rusa, Sombreros, Gafas.
  • La gustan los vehículos : Dukes, E109, FXT, Stallion, Sultan RS.
  • No la gustan los vehículos : Dilettante, Marbella, Merit, Minivan, Stratum.
  • La gustan : Bar Comrades, Bar Lucky Winkles, Jardines de la Cerveza, Club Liberty.
  • No la gustan : Nada.
  • Duerme desde 7am a 1pm.

KIKI JENKINS

Se la contacta a través de la página “LOVE-MET.NET”, usando el nick “LawChick”:

  • BENEFICIOS : Eliminar niveles de busqueda.
  • La gustan : Ropa Rusa, Sombreros, Gafas.
  • No la gustan : Ropa Modo, Ropa Perseus.
  • La gustan los vehículos : Chavos, Dilettante, Marbella, Washington, Willard, Banshee.
  • No la gustan los vehículos : Coquette, Infernus, Sabre GT, Super GT, Turismo.
  • La gustan : Jerkov’s, Club Liberty.
  • No la gustan : Clubs de Strip-Tease.
  • Duerme desde 3am a 6am.

Espero que a alguien le sea de utilidad :P .

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Análisis: Videojuegos analizados usando “Loquendo”

Publicado por sandorph en Abril 29, 2008

Aquí voy a ir dejando varios videos de videojuegos analizados usando el programa “Loquendo” . Para los que no lo sepan, es un programa que reproduce cualquier texto usando una salida de voz bastante curiosa. También destaca qué, al más puro estílo de música de fondo, podremos escuchar a una mujer que no para de repetir : “loqueeeendo”.

World of Warcraft

Lineage II

Lineage II Raid Bosses

Need for Speed Carbono

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Análisis: La Ira de Kane

Publicado por sandorph en Abril 17, 2008

El pasado viernes adquirí una copia de la primera expansión para el juego “Command & Conquer 3 : Tiberium Wars” , conocida como “Command & Conquer 3 : La ira de Kane” y me he decidido a hacer un análisis con mis impresiones sobre el título.

Gráficos

Lo cierto es que, si ha habido alguna mejoría con respectos a su predecesor, personalmente no la he visto. A simple vista el motor es exactamente el mismo, cosa que no es del todo negativa. Funciona con una fluidez más que aceptable en equipos modestos (ATI RADEON x1950 PRO 256mb DDR3) , aunque tendremos que sufrir las dichosas ralentizaciones cuando se reunan muchas unidades por pantalla.

La calidad de los videos sigue en la linea de los anteriores, con nuevos actores como Natasha Henstridge.

Por lo demás, la calidad sigue siendo bastante alta y no hay quejas de ella.

Sonido

El sonido sigue siendo un punto bastante trabajado. Totalmente traducido y doblado al Castellano, el doblaje es uno de los mejores que he visto desde hace mucho tiempo, y la traducción está tambien muy lograda. Quizás la musica siga siendo muy repetitiva, pero bueno, al final terminas por ni escucharla, te entra por un oído y te sale por el otro.

En cuanto a las explosiones y los sonidos de las armas, iguales que en el original sin ninguna variación.

Jugabilidad

La jugabilidad sigue siendo uno de puntos más importantes, a pesar de ser el típico juego de recolección de recursos y construcción/fabricación.

En el modo un jugador distinguimos tres modos de juego:

Campaña : Empieza justo tras finalizar la Segunda Guerra del Tiberio (Recordemos que el anterior a este era ya la Tercera Guerra del Tiberio) , y toma un arco cronológico desde esa guerra hasta más allá de la Tercera, desvelando muchos detalles que quedaron sin explicación al finalizar el original. Consta de 13 misiones donde solo se puede jugar con NOD (El sistema de condecoraciones, informes de inteligencia y medallas continua intacto, debiendo completar objetivos secundarios para desbloquearlos todos)

Escaramuza

Es igual que en el anterior, el típico modo de mapas personalizados donde jugar contra la computadora. Se pueden elegir un gran grupo de mapas, colores para los ejercitos, diferentes modos de dificultad, bots… ¿De verdad hace falta que mencione todo esto? :P

Conquista Global

Este modo es el que podríamos llamar el “Risk” del juego. En este modo nos ofrecerán el mapa completo del mundo y tendremos que cumplir unos objetivos de cara a la victoria. Cada ejercito tiene que cumplir los suyos:

GDI: Eliminar todas las bases enemigas o dominar el 33% del mapa mundial.

NOD: Eliminar todas las bases enemigas o provocar malestar absoluto en 24 ciudades.

SCRIN: Eliminar todas las bases enemigas o construir nueve torres del umbral.

Este modo de juego funciona por turnos, durante los cuales podras construir nuevas bases, reclutar ejercitos, o construir diferentes eficios en las diferentes bases. Estas bases pueden estar en diferentes niveles de desarrollo, que te permiten construir mejores edificios según su nivel. Tambien se dispondrá de habilidades, como poder disparar el cañón de iones a una base enemiga antes de que uno de nuestros ejercitos la asalte, o construir un edificio que retrase el crecimiento del Tiberio…

Lo cierto es que las posibilidades son muy amplias, y es un modo complicado de jugar (Costará hacerse con el un poco) pero merece la pena probarlo.

En cuanto a las batallas de este modo, como novedad diré que se pueden jugar al estilo tradicional, o dejar que la computadora las resuelva por si misma (Cosa no muy recomendable, ya que jugandolas personalmente se pueden ganar batallas que la computadora te da siempre por perdidas).

Multiplayer

Igual que el anterior, se puede jugar por red local o por internet, tanto en partidas clasificatorias como en partidas normales, pudiendo incluir bots. Tambien cabe destacar que el juego incluye voz sobre IP, cosa que en los juegos actuales se agradece enormemente.

Nuevos ejercitos

No son en realidad nuevos ejercitos, sino nuevas facciones de los existentes.

GDI : Zocom (Expertos en armamento sónico) y Garras de Acero (Expertos en Mechs)

NOD: Mano Negra (Expertos en lanzallamas) y Siervos de Kane (Cyborgs expertos en PEM)

SCRINS: Reaper 17 (Expertos en hacer daño, y mucho) y Traveler-59 (Aún no se muy bien en que lo son estos :P )

Cada subfacción tiene acceso a unas tecnologias, mientras que en otras lo tiene denegado, de modo que el estilo de juego entre todas es diferente.

Tambien se han incluido nuevas tecnologías e unidades para las facciones ya existentes (tres nuevas unidades para cada bando, como artilleria para NOD al fin), llamando la atención especialmente las que he denominado “Superarmas” que no son más que gigantescas máquinas de guerra las cuales pueden ser modificadas a gusto del consumidor (poniendoles torretas antiaereas, o anticarro, o autorreparación…).

Y para terminar este apartado diré que también han cambiado al fin el sistema de “Defensa Estática” de modo que ahora las torres defensivas pueden ser mejoradas también (Los cañones anticarro de la GDI serán mejorados a cañones electromagnéticos una vez desarrollada la tecnología necesaria), aunque tambien he de decir… que el bug de los Avatar sigue presente (Ese que te permite equipara a 8 Avatares al mismo tiempo con por ejemplo un solo tanque lanzallamas), meses y meses y siguen sin solucionarlo :P

Conclusión

Esta expansión es bastante interesante, sobre todo por las nuevas unidades y las mejoras que han incluido, y por el nuevo modo de juego, pero eso si… es TERRIBLEMENTE corta (poco más de seis horas la campaña) de modo que una vez pasadas esas 6 horas…o te distraes con las escaramuzas o el juego en linea o poco más te queda por ver en esta expansión. Y digo esto porque no hay mucha gente a la que le guste el modo conquista global (A mi personalmente si). Según mi opinión, una expansión que vale la pena tener si de verdad disfrutastes con el original.

Precio

19.95€

Página Oficial: Command & Conquer Tiberium Wars

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Análisis: World in Conflict

Publicado por sandorph en Abril 12, 2008

Hace algún tiempo cayó en mis manos una copia de este fantástico juego y me he decido a hacer un pequeño ánalisis sobre lo que me ha parecido.

Para entrar en materia diré que el juego nos sitúa a principio de la década de los 90. Tras la Segunda Guerra Mundial se había alcanzado un periodo de paz “relativa”, aunque los Estados Unidos y la Unión Soviética continuaron su escalada armamentística por la supremacía mundial. Tras algún tiempo tratando de alcanzar a los Estados Unidos, la Unión Soviética termina arruinada, e intenta chantajear a Europa diciendo que si no la ayudan, invadirá todo el continente para tomar la ayuda por si misma. Toda esta situación llevará a una Tercera Guerra Mundial en la que la Unión Sovietica se enfrenta a la OTAN en Europa. En este marco, los Estados Unidos apoyarán a la OTAN en Europa, lo que propiciará un ataque sopresa de la Unión Soviética en la costa oeste de los Estados Unidos.

Y aquí es donde nos encontramos en la primera misión del juego. Intentando defender la ciudad de Seattle de la invasión.

Graficos

Lo primero en llamarme la atención es la gran calidad gráfica de la que hace gala el juego. Jugandolo con una ATI RADEON X1950 PRO 256mb DDR el juego va bastante fluido, con pequeñas ralentizaciones cuando se reunen muchas unidades por pantalla, pero aún así en calidad alta sin mayores problemas.

Los efectos tambien están perfectamente logrados. Tanto el fuego con las explosiones alcanzan una calidad realmente alta, con los fragmentos de suelo volando por los aires, nieve levantandose, arboles ardiendo… Tambien destaca decir que por muchas unidades que haya por pantalla, todas dejan huellas en el terreno.

Las sombras tambien acompañan perfectamente al juego, ajustandose a la situación del sol en cada momento, e incluso a los resplandores de las explosiones.

Los escenarios son tan dispares como ciudades, campos, bosques, parajes nevados o complejos industriales, todos perfectamente recreados y con TODO destruible. Si un edificio te estorba, basta con destruirlo y abrirse camino por las ruinas.

Tambien me gustaria destacar uno de esos pequeños detalles que agradan mucho a los jugadores. Si ordenais a un grupo de soldados que se escondan en una casa (por ejemplo un chalet) vereis que no solo ocupan las ventanas, llegan a abrir huecos en las paredes para colocar lanzamisiles, detalle que si te fijas, queda muy curioso.

Sonido

El juego está totalmente traducido y doblado al Castellano, cosa que es de agradecer. Las voces son correctas y la traducción muy buena. En cuanto al sonido ambiental, cumple con su cometido, sonido de explosiones y las armas muy logrado.

Jugabilidad

Al principo cuesta hacerse con los controles, necesitas teclado y raton solo para mover la camara con todas sus opciones, pero te terminas acostumbrando. El modo de juego es bastante diferente al de otros juegos de estrategia actuales, teniendo en cuenta que en este ni se recolectan recursos ni se fabrican las unidades.

Durante cada misión se dispone de puntos de refuerzo (numero fijo) los cuales se utilizan para solicitar refuerzos a la aviación. Cada unidad del juego tiene un coste de esos puntos que varía según el tipo de unidad, de modo que interesa pensarse con calma que unidad solicitar. Estos puntos se regeneran cuando una de tus unidades muere, o al cumplir objetivos secunadrios de mision (Tambien hay ocasiones en que te entregaran unidades “gratis” por cumplir determinados objetivos). Cuando solicitas un refuerzo, solo puedes desplegarlo en una zona concreta del mapa, la cual puede ir creciendo al ir cumpliendo determinados objetivos.

Tambien destaca el menu de ayuda tactica. Esto no es más que ataques de artillería, bombardeos y demás ayuda que puedes solicitar durante el combate. Tambien tienen puntos, solo que estos se regeneran eliminando enemigos. Cada ataque de este grupo cuesta un determinado numero de puntos, y tiene un tiempo de regeneracion, pero, dependiendo del numero de puntos que uses, podras solicitar la misma ayuda hasta tres veces seguidas antes de que se tenga que regenerar.

En cuanto a las unidades, se hechan de menos muchas más unidades. Solo existe una de cada tipo (1 tanque ligero, 1 tanque medio, 1 tanque pesado) de modo que tampoco hay mucho sobre lo que elegir, pasando lo mismo en unidades aereas y echando en falta unidades maritimas (veras barcos y anfibios pero solo se pueden usar en una fase). Cabe destacar que cada unidad tiene una habilidad especial ofensiva y una defensiva, aunque son bastante…tristes. La mayoria de las ofensivas son armamentos anti-carro, y la mayoria de las defensivas son pantalla de humo, con pequeñas excepciones en unidades concretas.

La parte para un jugador consta de 14 misiones que no siguen una linea cronológica, sino que a mitad del juego realizaremos misiones situadas temporalmente antes de la primera para regresar de nuevo al futuro más adelante. También cabe destacar que tras completar cada misión recibiras una condecoración por ello, además de otras condecoraciones adicionales en función del cumplimiento de objetivos secundarios.

En cuanto al multijugador cabe destacar que las batallas son sin pausa, lo quiere decir que un jugador se puede unir a una batalla ya empezada, y abandonarla en un tiempo, pudiendo cualquier otro jugador ocupar su puesto más adelante…!Pero ojo!, aseguraos de compenetraros bien con vuestros compañeros o cualquier moviemiento en falso puede desembocar en una lamentable derrota para tu bando… cosa que sabían los programadores, por lo que incluyeron en chat de voz de serie con el juego :P

Conclusión

World In Conflict es uno de los grandes juegos de estrategia del año. Graficamente soberbio, realmente inmesivo, dirgido a una acción frenética y sin pausa. La ambientación está perfectamente lograda gracias a las voces, los videos (Diseñados con el propio motor del juego) y una historía bastante trabajada y, por qué no, creible. Un titulo que seguro os hará disfrutar (Como yo he disfrutado)

AH! Una última cosa. La partida personalizada… no os sorprendais si al intentar jugar una no os salen mapas… no estan incluidos en el juego, tendreis que descargarlos de otros usuarios, hacer los propios vuestros, o esperar por si incluyen alguno en algún parche.

Precio

29.95€

Página Oficial: World in Conflict

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